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Parent Device

Sensing
the unseen.

A sensory device series for visually impaired parents to perceive a child’s indoor location and state.

TeamResonaDuration2026.03 — 2026.06ToolsRhino, Keyshot, Blender, Figma
Parent device held by hands
Object

Designed to be understood by touch.

resona is not read through a screen. Its form, buttons, rhythm, and sound translate invisible indoor context into perceivable feedback.

Child device worn
Problem

Presence is not enough.

A bell can tell that a child is there. It cannot tell direction, distance, status, or context. resona turns these invisible cues into sensory feedback.

Scenario

The room becomes readable.

Beacon-based spatial anchoring, room learning, and risk-zone setting allow the system to build an indoor awareness map.

scenario map

Three devices.
One awareness system.

Parent Device Child Device Beacon Parent Device Child Device Beacon
01 Parent Device

A sensory interface worn by the parent.

아이 디바이스로부터 수집된 위치와 움직임 정보를 분석해 청각과 촉각 피드백으로 전달한다.

Bone-conduction feedback

시각 확인 없이 공간 방향을 청각 정보로 전달.

Asymmetric Interface

좌우 형태 차이로 착용 방향과 기능을 손끝으로 구분.

Gesture Panel

스와이프, 탭, 길게 누르기 기반의 촉각 명령.

wearing parent deviceWearing Experience
parent detailHaptic PUI
parent device closeupForm Language
02 Child Device

Soft, adjustable, wearable.

아이의 움직임과 위치를 수집하고, 스피커를 통해 부모가 방향을 직관적으로 인지하도록 돕는다.

Soft Receiver

아이의 움직임을 방해하지 않는 부드러운 실리콘 구조.

Adjustable Band

성장과 착용 상황에 맞춰 조절 가능한 원형 밴드.

Spatial Sound

위치 정보를 방향성 소리로 변환.

child device in handHuman Scale
child device renderSoft Wearable
band detailAdjustable Expansion Band
03 Beacon

A spatial anchor for indoor awareness.

Beacon은 실내 위치 인식을 위한 기준점을 형성하고, 두 디바이스를 충전하는 벽면 스테이션 역할을 수행한다.

Anchor

실내 위치 인식의 기준점.

Charge

Parent Device와 Child Device를 충전.

Locate

공간 맥락을 좌표화해 위치 정보를 안정화.

beacon renderSpatial Anchor
finger touching beaconPUI Anchoring
charging renderCharging Experience
Sensory Layer

Haptic for urgency.
Stereo sound for direction.
TTS for context.

정보의 성격에 따라 감각 채널을 나눈다. 위험은 촉각으로, 위치는 방향성 사운드로, 상세한 맥락은 음성으로 전달한다.

Haptic위험 알림 / 즉각 반응
Stereo아이 위치 / 방향성 정보
TTS상태 확인 / 맥락 설명
sensory layer
AI Powered Design Process

AI-powered,
designer-decided.

AI는 사용자 상황과 감각 채널 간 간섭을 분석하는 도구로 활용되었다. 최종 원칙과 제품 방향은 디자이너의 판단을 통해 결정되었다.

User Problem

시각장애 부모의 실내 아이 위치 인지 문제

resona Data

일반 원칙과 특수 사례의 교차 분석

Design Principles

감각 기반 인터페이스 원칙 도출

Virtual UT

다중 감각채널 충돌 테스트

Layer Structure

Haptic · Stereo · TTS 차등 적용

Final Series

Parent · Child · Beacon
final product family
resona

Invisible space, translated into sensory feedback.