Sensing
the unseen.
A sensory device series for visually impaired parents to perceive a child’s indoor location and state.
Designed to be understood by touch.
resona is not read through a screen. Its form, buttons, rhythm, and sound translate invisible indoor context into perceivable feedback.
Presence is not enough.
A bell can tell that a child is there. It cannot tell direction, distance, status, or context. resona turns these invisible cues into sensory feedback.
The room becomes readable.
Beacon-based spatial anchoring, room learning, and risk-zone setting allow the system to build an indoor awareness map.

Three devices.
One awareness system.
A sensory interface worn by the parent.
아이 디바이스로부터 수집된 위치와 움직임 정보를 분석해 청각과 촉각 피드백으로 전달한다.
Bone-conduction feedback
시각 확인 없이 공간 방향을 청각 정보로 전달.
Asymmetric Interface
좌우 형태 차이로 착용 방향과 기능을 손끝으로 구분.
Gesture Panel
스와이프, 탭, 길게 누르기 기반의 촉각 명령.
Wearing Experience
Haptic PUI
Form LanguageSoft, adjustable, wearable.
아이의 움직임과 위치를 수집하고, 스피커를 통해 부모가 방향을 직관적으로 인지하도록 돕는다.
Soft Receiver
아이의 움직임을 방해하지 않는 부드러운 실리콘 구조.
Adjustable Band
성장과 착용 상황에 맞춰 조절 가능한 원형 밴드.
Spatial Sound
위치 정보를 방향성 소리로 변환.
Human Scale
Soft Wearable
Adjustable Expansion BandA spatial anchor for indoor awareness.
Beacon은 실내 위치 인식을 위한 기준점을 형성하고, 두 디바이스를 충전하는 벽면 스테이션 역할을 수행한다.
Anchor
실내 위치 인식의 기준점.
Charge
Parent Device와 Child Device를 충전.
Locate
공간 맥락을 좌표화해 위치 정보를 안정화.
Charging ExperienceHaptic for urgency.
Stereo sound for direction.
TTS for context.
정보의 성격에 따라 감각 채널을 나눈다. 위험은 촉각으로, 위치는 방향성 사운드로, 상세한 맥락은 음성으로 전달한다.
AI-powered,
designer-decided.
AI는 사용자 상황과 감각 채널 간 간섭을 분석하는 도구로 활용되었다. 최종 원칙과 제품 방향은 디자이너의 판단을 통해 결정되었다.
User Problem
시각장애 부모의 실내 아이 위치 인지 문제resona Data
일반 원칙과 특수 사례의 교차 분석Design Principles
감각 기반 인터페이스 원칙 도출Virtual UT
다중 감각채널 충돌 테스트Layer Structure
Haptic · Stereo · TTS 차등 적용Final Series
Parent · Child · BeaconFinal scenes
and details.
제품군의 조형, 착용 경험, 감각 인터페이스를 하나의 브랜드 런칭 페이지처럼 보여준다.
Final Product Scene
Product Family
Object Reveal
Human Scale
Invisible space, translated into sensory feedback.